경북대학교 소프트웨어 동아리 · SINCE 1989

작은 방에서,더 넓은 세계로.

1989년 동아리방의 컴퓨터 몇 대에서 시작해 전국의 PC통신 화면을 열었던 사람들. 하늘소는 지금도 함께 만들고, 기록하고, 이어 갑니다.

NAME

하늘꿈과 희망
소끈기와 노력
  • 꿈
  • 희망
  • 끈기
  • 노력

하늘과 소

하늘은 꿈과 희망을, 소는 끈기와 노력을 뜻합니다. 꿈과 희망을 품고 꾸준히 노력하자는 마음을 이름에 담았습니다.

“꿈과 희망을 가지고 열심히 노력한다는 취지로 지어진 이름입니다.”
옛 하늘소 홈페이지 「하늘소는?」 (2004년 캡처) ↗

1992년 보도에서 회원들은 ‘한국적인 이미지에 높은 이상을 추구할 수 있다’는 뜻으로 1989년 모임 이름을 하늘소로 바꿨다고 설명했습니다. 연합뉴스 1992-05-28 ↗

2007년 옛 홈페이지 머리 배너: 구름 하늘에 「하늘소」와 붓글씨 「꿈 희망 끈기 노력」

2007년 옛 홈페이지 머리 배너 · 하늘소 홈페이지 저장소 보존 자료

HISTORY

시작과 연혁

확인된 기록부터 차례로 올립니다. 자료마다 날짜가 다른 항목은 ‘출처 간 불일치’로 그대로 표시했습니다.

  1. 1988년

    소모임 「해크노바」로 출발

    하늘소의 전신인 컴퓨터 소모임이 1988년에 만들어졌다. 동아리 스스로는 이 모임을 「해크노바」라고 적어 왔다.

  2. 1988년 ~ 1989년

    「이야기」 개발 시작 시점

    통신 에뮬레이터 「이야기」의 개발을 언제 시작했는지에 대해 자료마다 다르게 적는다. 1988년에 시작했다는 자료와 1989년에 석 달 동안 만들었다는 자료가 있다.

  3. 1989년 3월

    동아리 「하늘소」 결성

    소모임이 이름을 하늘소로 바꾸고 동아리로 자리를 잡았다. 옛 홈페이지는 이를 「진리모임 하늘소 결성」으로 표현했다.

  4. 1989년 12월

    통신 에뮬레이터 「이야기 1.0」 발표

    하늘소가 PC통신용 단말 에뮬레이터 「이야기」 첫 판을 무료로 공개했다. 이후 90년대 초 전국 PC통신 이용자에게 널리 쓰이며 동아리 이름을 알렸다.

  5. 1992년 5월 이전

    「이야기」 외 공개 프로그램들

    1992년 보도 시점까지 하늘소는 「이야기」 말고도 한글 문서 편집기, 수치 해석 프로그램, 그래픽 편집기를 만들어 공개했다고 전해진다.

  6. 1992년 4월 ~ 1993년 1월

    하늘소 출신들의 「큰사람」 창업

    「이야기」를 만든 하늘소 선후배들이 회사 「큰사람」을 세워 이야기를 상용 소프트웨어로 이어 갔다. 창업 시점은 자료마다 다르다.

  7. 1992년 5월 27일

    정보문화대상 첫 수상자로 선정

    한국정보문화센터가 그해 새로 만든 정보문화대상(국무총리상)의 첫 수상자로 하늘소를 발표했다. 「이야기」를 상용화하지 않고 무료로 보급해 PC통신 활성화에 기여한 점이 꼽혔다.

  8. 1992년 6월

    정보문화대상(국무총리상) 수상

    정보문화의 달 기념식에서 정보문화대상을 받았다. 상장과 함께 받은 상금은 연구용 도서와 장비 구입에 쓰겠다고 밝혔다.

  9. 1992년 9월 8일

    KBS1 「현장기록 요즘 사람들」 하늘소 편 방송

    KBS1 다큐멘터리 「현장기록 요즘 사람들」이 「하늘소 이야기」라는 제목으로 하늘소를 다뤘다.

  10. 1992년 10월

    한글문화운동 공로상 수상

    한글학회 이사장 명의의 한글문화운동 공로상을 받았다. 「갈무리」 같은 우리말 컴퓨터 용어를 쓴 「이야기」의 영향과 이어지는 기록이다.

  11. 1993년 6월

    「이야기 6.0」 상용화 — 5.3판까지는 무료

    「이야기」가 6.0판부터 유료 판매로 바뀌었다. 가장 널리 쓰인 무료판은 그 직전의 5.3판으로 알려져 있다.

  12. 1994년 1월

    「도서출판 하늘소」 창립

    큰사람 쪽에서 출판사 「도서출판 하늘소」를 세웠다고 1997년 기사가 전한다. 이야기 해설서 등이 이 이름으로 나온 것으로 보인다.

  13. 1994년 3월

    음악 연주 소프트웨어 IMPLAY 상품화

    하늘소가 만든 것으로 소개되는 음악 연주기 IMPLAY가 상품으로 나왔다는 보도가 있다.

  14. 1996년

    윈도용 「이야기 7.3」

    「이야기」가 윈도용 7.3판으로 이어졌고 정보통신부 신소프트웨어 상품상(8월)에 뽑혔다.

  15. 1998년

    시크스퀘어 98 출품(10점)

    경북대 전자전기공학부 정기 전시회 시크스퀘어(Seek Square)에 3D 그래픽 에디터, 웹 원격 로봇, 네트워크 장기, 슈팅 게임 등 10점을 냈다.

  16. 1999년 8월

    자바게임 사이트(javagame.co.kr) 독립 운영

    클릭만으로 즐기는 자바 게임 16종을 자체 개발해 모은 사이트를 따로 열었다. 시크스퀘어 99 소개에는 하루 2천 명 넘게 찾았다고 적혀 있다.

  17. 1999년 10월

    동아리 홈페이지 운영 확인(hanulso.kyungpook.ac.kr)

    인터넷 아카이브에 남은 하늘소 홈페이지의 가장 이른 사본이 1999년 10월 것이다. 당시 주소는 hanulso.kyungpook.ac.kr였고 뒤에 hanulso.knu.ac.kr로 이어졌다.

  18. 1999년 11월

    시크스퀘어 99 대상 — 「버스노선 IN PCS」

    PCS 휴대전화로 출발지와 도착지만 넣으면 버스 노선을 알려 주는 무선 인터넷(WML/HDML) 작품이 시크스퀘어 99에서 대상을 받았다. 이 해에는 모두 8점을 냈다.

  19. 1999년 12월

    「자바게임」 창업(모바일 게임)

    하늘소 활동에서 나온 자바게임이 회사로 이어졌다. 2006년 연혁은 이 회사를 모바일 게임사로, 당시 이름을 엔포마로 적었다.

  20. 2001년 2월 24일

    15기 신입회원 모집

    옛 홈페이지 소식란에 15기 신입회원 모집 글이 올라왔다. 기수와 연도를 맞춰 보는 데 쓸 수 있는 기록이다.

  21. 2001년 9월

    (주)이트러스트텍 창업

    2006년 연혁에 하늘소와 관련된 창업 사례로 (주)이트러스트텍이 올라 있다.

  22. 2003년

    시크스퀘어2003 테크노파크 단장상 — 「위치 인지 시스템」

    GPS 모듈을 단 PDA가 있는 곳 근처의 정보를 보여 주는 작품이 시크스퀘어2003 소프트웨어 부문 테크노파크 단장상을 받았다.

  23. 2004년

    게임·네트워크·임베디드 팀별 활동

    2004년 홈페이지에는 게임팀, 네트워크팀, 임베디드팀 페이지가 따로 있었다. 소개 글도 게임·네트워크·임베디드 프로그래밍을 연구한다고 적었다.

  24. 2004년

    시크스퀘어2004 동아리작품부문 최우수상·특별상

    임베디드 기기용 P2P 프로그램 「하늘구름」이 최우수상을, 사진 관리 프로그램 「사진 이야기」가 특별상을 받았다.

  25. 2005년 ~ 2007년

    「하늘소 - Since 1989」 홈페이지와 구름 하늘 배너

    이 시기 홈페이지 제목은 「하늘소 - Since 1989」였고, 구름 하늘에 「꿈 희망 끈기 노력」을 붓글씨로 쓴 배너를 달았다. 소개·연혁·사람들·작품과 오손도손, OB 오손도손 같은 게시판이 있었다.

  26. 2005년 9월 30일

    하늘소 회칙 개정판 등록

    옛 홈페이지 공지사항에 개정된 하늘소 회칙을 올렸다는 글이 있다. 2015년 무렵 홈페이지에는 「하늘소회칙」 메뉴(2007년 7월 판으로 보이는 주소)가 있었다.

  27. 2005년 12월 1일 ~ 3일

    2005년 시크스퀘어 참가

    2005년 시크스퀘어는 12월 1일부터 3일까지 열렸고, 하늘소는 작품소개서를 모아 참가를 준비했다. 같은 달 17일에는 2학기 정기 총회를 열었다.

  28. 2006 – 2014이 시기의 기록을 찾고 있습니다사진·회지·포스터·기억을 갖고 계시면 알려 주세요.기록 제보
  29. 2015년 1월 16일

    GitHub 조직 hanulso 생성

    GitHub에 hanulso 조직 계정이 만들어졌다. 당시에는 빈 about 저장소 하나만 있었고, 2026년 홈페이지 저장소가 여기에 들어섰다.

  30. 2015년 3월 ~ 5월

    주간 회의·세미나 기록(IoT, 웨어러블, 드론 등)

    2015년 상반기 홈페이지에는 매주 회의록과 함께 사물인터넷, 웨어러블, NUI, 4D 프린팅, 무선 전력 전송, 드론, TFT를 주제로 한 세미나 자료가 올라왔다. 옛 홈페이지에 남은 마지막 활발한 기록이다.

  31. 2016년 8월

    hanulso.knu.ac.kr 마지막 정상 캡처

    hanulso.knu.ac.kr 첫 화면이 정상으로 저장된 마지막 사본이 2016년 8월 것이다. 이후 캡처는 오류(504)였고 지금은 주소가 열리지 않는다.

  32. 2017 – 2024이 시기의 기록을 찾고 있습니다사진·회지·포스터·기억을 갖고 계시면 알려 주세요.기록 제보
  33. 2025년

    재학생 팀 GitHub 조직(hanulso2025)과 공모전 참가

    「KNU_Hanulso — 경북대 임베디드 SW 동아리 하늘소」라고 소개한 GitHub 조직이 2025년에 만들어졌고, 한이음 드림업 공모전과 임베디드 소프트웨어 경진대회 출품 프로젝트(UWB 주차 유도 시스템)가 올라 있다.

  34. 2026년 9월 24일

    홈페이지를 GitHub Pages로 다시 엶

    닫힌 옛 홈페이지를 대신해 hanulso.github.io에 새 홈페이지를 열고 소개·연혁·작품·언론 기록·커뮤니티 페이지와 공지 글을 올렸다.

  35. 2026년 9월 27일

    옛 홈페이지 분위기를 살린 테마 개편

    2007년 옛 홈페이지의 구름 하늘, 「꿈·희망·끈기·노력」 표어, 하늘색 메뉴 색을 새 홈페이지 디자인에 들여왔다. 마스코트(날개 달린 한우) 아이콘도 이때 붙였다.

  36. 2007년 이후 ~ 2015년 무렵

    동아리방 표기 변경: 공대 5호관 332호 → IT대학 2호관 124호

    2007년까지 홈페이지 주소란은 공대 5호관 332호였으나, 2015년 무렵 내용이 담긴 2016년 캡처에는 「IT대학 2호관(구 공대 5호관) 124호」로 바뀌어 있다.

장식용 재현 화면 · 실제 「이야기」 프로그램 화면이 아닙니다 (자유 이용 가능한 원본 화면 이미지를 찾고 있습니다)

1989 · IYAGI

파란 화면 너머로 열린 이야기

1989년 12월, 하늘소는 PC통신 단말 에뮬레이터 「이야기」 1.0을 무료로 공개했습니다. 완성형·조합형 한글 방식과 상관없이 통신할 수 있었고, 90년대 초 전국의 PC통신 이용자에게 널리 쓰이며 동아리 이름을 알렸습니다.

1992년에는 「이야기」를 상용화하지 않고 무료로 보급해 PC통신 활성화에 기여한 공로로 그해 새로 만들어진 정보문화대상의 첫 수상자가 되었습니다. 5.3판까지 무료로 배포되었고, 1993년 6.0판부터 상용 소프트웨어로 이어졌습니다.

  • 1989.12이야기 1.0 무료 공개
  • 1992.06정보문화대상(국무총리상) 첫 수상
  • 1992.10한글문화운동 공로상
  • 1993.066.0판부터 상용화 (5.3판까지 무료)
  • 1996윈도용 이야기 7.3

WORKS

함께 만든 것들

통신 프로그램에서 시작해 게임, 네트워크, 임베디드, 웹으로. 옛 홈페이지와 전시회 기록에 남은 작품들입니다. 진행 중인 프로젝트는 ‘프로젝트’ 메뉴에서 따로 소개합니다.

42점의 옛 작품이 기록에 남아 있습니다

1989 – 1994통신과 도구의 시대
통신1989년 12월 1.0

이야기 (IYAGI)

PC통신 접속용 단말 에뮬레이터. 한글 처리 방식(완성형·조합형)과 상관없이 통신할 수 있고 굵은체 같은 보기 좋은 한글 글꼴을 갖춰 90년대 초 PC통신 이용자 다수가 썼다. 「갈무리」 같은 우리말 용어로도 알려졌다. 5.3판까지 무료로 공개됐고 6.0판부터는 졸업생 회사 큰사람이 상용화했다.

기타1992년 이전

하늘 (그림 프로그램)

하늘소가 만든 한글 그래픽(그림) 편집 프로그램. 1992년 5월 「한글 그림편집기 개발」 보도가 있다.

기타1992년 이전

바다 (한글 문서 편집기)

한글 문서 편집기. 1992년 기사에서 하늘소가 만들어 공개한 프로그램 가운데 하나로 소개됐다.

기타1992년 이전

아로미 (수치 해석 프로그램)

수치 해석 프로그램. 1992년 기사에서 하늘소가 만들어 공개한 프로그램으로 언급됐다.

기타1990년대 초

IMPLAY (음악 연주기)

하늘소가 만든 음악 연주 프로그램. 1994년 상품화 보도와 사용 설명서 출간 기록이 있다.

1998 – 1999시크스퀘어 전시와 웹·자바 게임

1999 · JAVAGAME

클릭 한 번으로 열리던 자바게임

설치 없이 웹 브라우저에서 바로 실행되는 자바 게임을 직접 만들어 한 사이트에 모았습니다. 같이 두는 오목·장기·윷놀이·테트리스·체스부터 혼자 하는 슈팅·퍼즐, 사다리·바이오 리듬 같은 생활 도구까지. 이 활동은 1999년 12월 회사 창업으로 이어졌습니다.

포털 게임센터에서 서비스되던 당시 「자바게임」 화면 · 동문 제공 자료

게임센터 > 자바게임2000s
자바게임 서비스 화면: 따끈따끈한 신작게임, 같이하는 자바게임(오목·장기·7포커·고도리·윷놀이·테트리스·체스·방울방울·빙고·리버시), 혼자하는 싱글게임, 꼭 필요한 자바유틸 목록
기타1998년 (시크스퀘어 98)

디자이너

OpenGL로 만든 3D 그래픽 에디터. 텍스처용 이미지를 손보는 2D 에디터와 파일 변환기를 품고, OpenGL 코드를 불러오거나 저장할 수 있었다.

네트워크1998년 (시크스퀘어 98)

PMS (Personal Mail Server)

Delphi로 만든 가벼운 메일 프로그램. 별도 메일 클라이언트 없이 작업 표시줄 트레이에서 실시간으로 메일을 받았다.

임베디드1998년 (시크스퀘어 98)

탐험기

패럴렐 포트 카메라 영상을 서버로 받아 웹 브라우저로 실시간 전송하고, 그 화면을 보며 원격으로 로봇을 조종하는 시스템. 서버는 C++, 클라이언트는 Java.

임베디드1998년 (시크스퀘어 98)

로봇팔

시리얼 포트로 연결한 로봇팔을 웹 브라우저에서 원격 조종하는 작품. 공장 자동화의 기초를 보여 주려 했다.

게임1998년 (시크스퀘어 98)

인터넷 대전 장기

Java 소켓 프로그래밍으로 만든 온라인 장기. 접속 순서대로 대국을 맺어 주고 채팅도 할 수 있었다.

기타1998년 (시크스퀘어 98)

토정비결

Visual C++과 MFC로 만든 토정비결 프로그램. 음력 생년월일과 연도를 넣으면 결과를 보여 줬다.

기타1998년 (시크스퀘어 98)

하늘소 회원관리 프로그램

Visual Basic 5.0과 ActiveX로 만든 동아리 회원·회비·장부 관리 프로그램. 인터넷으로 어디서든 접근하게 했다.

기타1998년 (시크스퀘어 98)

개인 신상 명세 관리

자기소개 동영상, 사진, 목소리까지 함께 관리하는 Visual Basic 프로그램.

게임1998년 (시크스퀘어 98)

자유의 투사 (Freedom Fighter)

Win32 API와 DirectX로 만든 슈팅 게임. 그래픽과 사운드, 재미있는 대사를 넣었다. 2002년 온라인 판 F.F. Online의 원작으로 보인다.

기타1998년 (시크스퀘어 98)

시스템 다이어리

계획표, 연락처, 일정, 일기를 데이터베이스로 관리하는 Visual Basic 다이어리 프로그램.

웹1999년 (시크스퀘어 99)

자바게임 사이트 (javagame.co.kr)

클릭만으로 실행되는 자바 게임 16종(레이싱, SnowCraft, 3D 던전 등)을 자체 개발해 모은 사이트. 일부 게임은 웹 DB에 기록을 남겼고 강좌·Q&A 게시판도 두었다.

네트워크1999년 (시크스퀘어 99)

Net G@me N ch@t

C++ 서버와 자바 클라이언트로 만든 네트워크 게임·채팅 모음(오목, 장기, 체스, 고스톱). 관전 모드가 있었고 체스는 PC통신 동호회와 협력해 전체 규칙을 구현했다고 소개했다.

웹1999년 (시크스퀘어 99)

인터넷서점

자바 서블릿과 리눅스로 만든 온라인 서점. 분류·제목 검색과 분류 관리 기능을 갖추고 회원 정보를 암호화해 저장했다.

게임1999년 (시크스퀘어 99)

HBM99

리듬 게임 비트매니아를 자바로 만든 작품. PC용 BM98 파일과 호환되고 곡 검색 기능을 넣었다.

임베디드1999년 (시크스퀘어 99)

로봇 R

레고 마인드스톰과 legOS로 만든 로봇 두 대가 탁구공을 모으는 경기형 작품. 서버는 Visual C++, 컨트롤 박스와 시리얼 통신.

임베디드1999년 (시크스퀘어 99)

세탁소 Manage Solution

시리얼 포트로 옷걸이 컨베이어를 제어하고, 한 벌에 여러 작업을 걸거나 가격을 자동 계산하는 세탁소 관리 프로그램.

웹1999년 (시크스퀘어 99)

한울타리

회원 관리에 회계·재정·물품 관리를 묶고 웹으로도 쓰게 한 모임 관리 프로그램.

통신1999년 (시크스퀘어 99)

버스노선 IN PCS

WML/HDML로 PCS·PDA에서 출발지와 도착지를 넣으면 버스 노선을 알려 주는 무선 인터넷 서비스. 시크스퀘어 99 대상.

게임1999년

자바게임 KPING

2006년 작품 목록에 1999년 작품으로 이름만 올라 있다.

기타1999년

J Assist

2006년 작품 목록에 1999년 작품으로 이름만 올라 있다.

2000 – 2005웹·게임·네트워크·임베디드
강의 관리 시스템 (정보통신대학원) 화면
웹2000~2001년

강의 관리 시스템 (정보통신대학원)

경북대 정보통신대학원(KICES)의 강의 관리 웹 시스템. 강의실 생성, 강의 노트 내려받기, 보고서 제출, 화상 강의 보기, 사용자 권한 관리를 지원했다. Windows NT의 IIS 4.0과 MS-SQL Server 6.5 위에 ASP로 만들고, 파일 올리기는 ISAPI, 채팅방은 Java로 구현했다.

경대 서점 (인터넷 가상 서점) 화면
웹2000~2001년

경대 서점 (인터넷 가상 서점)

전자상거래를 연습한 인터넷 가상 서점. 2001년 초에는 「아직 진행 중」으로 표시돼 있었다.

게임2001년

호빵

뿌요뿌요 방식 퍼즐 게임. Win CE 3.0 PDA용으로 만들고 서버·PC판도 만들어 PDA·PC 사이 네트워크 대전과 적외선 대전을 지원했다.

웹2001년

경북대학교 시간표 작성기

학교 강의계획서에서 과목 정보를 뽑아 DB로 만들고, 듣고 싶은 과목으로 가능한 시간표를 모두 만들어 주는 프로그램. Java(JDBC, Servlet)와 MS Access.

네트워크2001년

e-mail 관리 프로그램

여러 계정의 메일을 한곳에서 확인하는 Java Mail API 프로그램.

게임2002년

Freedom Fighter Online (F.F. Online)

1998년 시크스퀘어 출품작 Freedom Fighter의 온라인 판. 사용자 대결에 레벨업·아이템 같은 롤플레잉 요소를 더했다. Linux 서버, SQL Server 2000, VC++, DirectX.

게임2002년

EVE

DirectX 7.0 슈팅 게임. 스테이지 3개와 보스, 5단계 파워업, 키보드·조이스틱 지원.

네트워크2002년

KNU 메신저

교내용 메신저. 학교·동문 소식을 뉴스처럼 보여 주고 다중 대화, 그룹 쪽지, 다중 파일 전송을 지원했다. Linux, MySQL, MFC.

게임2003년

3D 큐빅

루빅 큐브 게임. 테마 추가, 시간 기록, 중간 저장 기능. DirectX 9.0, Visual C++ .NET.

임베디드2003년

위치 인지 시스템

GPS 모듈을 단 PDA로 현재 위치에 맞는 정보를 받아 보는 시스템. 공대 5호관 근처에선 시크스퀘어 정보가, 식당 근처에선 메뉴가 떴다. Embedded Linux, Qt/Embedded, LAMP 서버. 시크스퀘어2003 테크노파크 단장상(소프트웨어 부문).

임베디드2004년

자동 주차 시스템

주차장 위 카메라로 빈자리를 찾아 네트워크로 차량에 움직임을 보내 자동으로 주차시키는 시스템.

네트워크2004년

Picture & Voice Chatter

방 하나에 8명이 참여하는 화상·음성 채팅. 파일 교환 지원, Centralized P2P와 RTP 사용.

임베디드2004년

음성 인식 강아지

음성 명령을 알아듣고 움직이는 레고 강아지 로봇.

네트워크2004년

하늘구름

PDA 같은 임베디드 환경을 위한 Hybrid P2P 프로그램. XML-RPC 기반 프로토콜, 파일 공유, 오디오·비디오 스트리밍, 메신저, 자체 동영상 플레이어(구름 Player). ARM 보드 Embedded Linux, TinyX, GTK+. 시크스퀘어2004 동아리작품부문 최우수상.

게임2004년

3D 팩맨

팩맨을 360도 회전 시점 3D로 다시 만들고 아이템을 더한 게임. Visual Studio .NET 2003, DirectX 9.0, 3D Studio Max.

기타2004년

사진 이야기

사진 관리 프로그램. 크기·밝기 조절, 자르기, 일괄 이름 바꾸기, 액자·글자 넣기, EXIF 보기, FTP 전송, HTML 자동 생성. 시크스퀘어2004 동아리작품부문 특별상.

웹2005년

영천호국원 홈페이지

PHP, MySQL, Flash로 만든 국립영천호국원 홈페이지.

TRACES

남아 있는 흔적

옛 홈페이지는 닫혔지만 인터넷 아카이브와 신문에 흔적이 남아 있습니다. 원문으로 바로 이동할 수 있습니다.

hanulso.knu.ac.kr2000
2000~2001년 첫 화면 간판 「하늘소 hanulso 경북대학교 컴퓨터 동아리」
2000~2001년 첫 화면 간판 「하늘소 hanulso 경북대학교 컴퓨터 동아리」 · 보존 사본 ↗
hanulso.knu.ac.kr2004
2004년 첫 화면의 붉은 낙관 로고 「하늘소인」과 HANULSO SINCE 1989
2004년 첫 화면의 붉은 낙관 로고 「하늘소인」과 HANULSO SINCE 1989 · 보존 사본 ↗
hanulso.knu.ac.kr2007
2007년 4월 옛 홈페이지 첫 화면 윗부분
2007년 4월 옛 홈페이지 첫 화면 윗부분 · 보존 사본 ↗

언론에 남은 기록

연합뉴스1992년 5월 27일경북대 '하늘소'팀 정보문화대상 수상한국정보문화센터가 그해 새로 만든 정보문화대상(국무총리상)의 첫 수상자로 경북대 전자공학과 연구모임 하늘소를 뽑았다는 보도. 무료로 보급한 통신 프로그램 「이야기」가 PC통신과 사설 BBS 활성화에 기여했다는 점을 선정 이유로 들었다.원문 보기 ↗연합뉴스1992년 5월 28일“용돈 털어 이야기프로그램 개발”정보문화대상 수상 뒤 체신부 기자실에서 열린 하늘소 회원 회견 기사. 학교 지원 없이 개인 PC로 개발했다는 이야기, 1988년 모임 출발과 1989년 이름 변경, 「이야기」 외 다른 공개 프로그램, 무료 공개에 대한 생각 등이 담겼다.원문 보기 ↗서울신문1997년 1월 10일큰사람­황태욱·이영상·이종우 사장(빌게이츠 꿈꾸는 한국의도전자)하늘소 선후배 세 사람이 동아리 시절 만든 「이야기」의 인기를 바탕으로 큰사람을 창업한 과정을 다룬 기획 기사. 이야기 버전 이력, 회사 설립 연도, 출판·통신 사업 확장 계획이 실렸다.원문 보기 ↗매일신문2000년 1월 8일큰사람정보통신 이영상대표 13억원대 S/W 경북대 기증하늘소 회장 출신 큰사람정보통신 대표가 모교 경북대에 소프트웨어를 기증했다는 보도. 재학 시절 하늘소 회장으로 「이야기」를 개발했다는 설명이 붙어 있다.원문 보기 ↗아이뉴스242002년 3월 22일에스에프에이, 큰사람컴퓨터 인수공장자동화 업체 에스에프에이가 큰사람컴퓨터 경영권을 인수했다는 보도. 큰사람컴퓨터가 하늘소 출신이 1993년 창업한 회사라고 소개한다.원문 보기 ↗전자신문2002년 10월 26일[IT CEO의 대학시절](26)큰사람 컴퓨터 이영상 사장전자신문 「IT CEO의 대학시절」 연재 가운데 큰사람컴퓨터 대표 편. 하늘소 회장 시절과 「이야기」 제작 이야기를 다룬다.원문 보기 ↗아이뉴스242003년 9월 9일왕년의 IT 스타들, 지금은 어디서 무엇을1990년대 IT 업계에서 이름을 알린 인물·제품의 근황을 모은 기사. 1989년 하늘소 회원들이 만든 「이야기」가 90년대 중반까지 히트 상품이었다는 대목이 있다.원문 보기 ↗아이뉴스242009년 4월 2일"벤처에도 철학이 필요하다"…윤석구 큰사람컴퓨터 사장큰사람컴퓨터 대표 인터뷰. 회사의 출발점을 1989년 하늘소 동아리의 「이야기 1.0」 출시로, 법인 설립을 1996년으로 적었다.원문 보기 ↗한겨레2014년 7월 18일나우누리 사무실에 한총련 방이 몇호실이야?PC통신 시절을 돌아보는 한겨레 칼럼. 필자가 하늘소가 만든 「이야기」의 파란 화면으로 PC통신에 처음 접속한 기억을 적었다.원문 보기 ↗블로터2015년 9월 24일PC통신 '이야기'에서 '큰사람컴퓨터'까지, #하늘소「이야기」 개발자들을 만나 개발 시작(1988)부터 공개(1989년 12월), 창업, 상용화까지를 정리한 회고 기사. 다른 대학에 「타도 하늘소」 구호가 붙었다는 일화가 실렸다.원문 보기 ↗IT조선2019년 11월 16일[인터뷰] “중소 알뜰폰 3년내 줄도산 위기"알뜰폰 업계 현황을 다룬 인터뷰. 인터뷰 대상이 하늘소에서 「이야기」를 개발한 벤처 1세대라고 소개한다.원문 보기 ↗매일신문2024년 10월 3일[출향인을 만나다] 알뜰폰 강소업체 키운 김병노 ㈜큰사람커넥트 대표이사대구·경북 출신 기업인을 소개하는 연재 기사. 큰사람커넥트 관계자가 하늘소에서 통신 프로그램을 개발하고 창업했다는 언급이 있다.원문 보기 ↗더벨2025년 2월 24일[불붙은 알뜰폰 생존경쟁] '떠오르는 맏형' 큰사람커넥트, 꺾인 성장세에 급해진 마음알뜰폰 업계 경쟁을 다룬 기사. 큰사람커넥트의 뿌리를 1989년 경북대 컴퓨터 동아리 하늘소로 설명한다.원문 보기 ↗매일신문1996년 9월 18일뉴미디어 단신정보통신부의 8월 신소프트웨어 상품상에 큰사람컴퓨터의 「이야기 7.3」이 뽑혔다는 단신. 하늘소 이름은 나오지 않으며 이야기의 상용화 이후 이력 자료로만 쓸 수 있다.원문 보기 ↗요즘IT(위시켓)2021년 2월 26일시대정신 IT 일곱 번째, 한국 정보통신 시대의 개막한국 PC통신 시대를 돌아보는 연재 칼럼. 1989년 경북대 전자과 동아리 하늘소의 「이야기」가 한글을 자체 내장하고 컴퓨터 용어를 우리말로 바꿔 쓴 점을 짚는다.원문 보기 ↗
1990년대 신문 지면 기록 70건 — 제목만 확인 (본문 미열람)

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2026년 9월 홈페이지를 다시 열었고, 이제 이곳에서 AI 소식과 프로젝트, 동문과 재학생의 이야기를 함께 이어 갑니다.

날개 달린 한우 마스코트가 송편으로 반달의 빈 쪽을 채우는 밤하늘 장면
2026년 추석, 하늘소가 만든 한가위 인사 영상의 한 장면

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특히 찾고 있는 기록

  • 1988 ~ 1989 창립 회원과 「해크노바」 표기, 「이야기」 1.0 첫 화면
  • 1990 ~ 1991 「이야기」 판올림 날짜와 동아리 활동
  • 1992 정보문화대상 시상식 사진·상장, KBS 「현장기록 요즘 사람들」 녹화본
  • 1993 ~ 1997 동아리 활동·작품·행사 기록
  • 2006 ~ 2014 작품 목록과 전시 참가·수상, 동아리방 이전 시점
  • 2016 ~ 2025 최근 10년의 활동 기록 전반
  • 작품 화면 「이야기」·하늘·바다·아로미·IMPLAY 화면