이야기 (IYAGI)
PC통신 접속용 단말 에뮬레이터. 한글 처리 방식(완성형·조합형)과 상관없이 통신할 수 있고 굵은체 같은 보기 좋은 한글 글꼴을 갖춰 90년대 초 PC통신 이용자 다수가 썼다. 「갈무리」 같은 우리말 용어로도 알려졌다. 5.3판까지 무료로 공개됐고 6.0판부터는 졸업생 회사 큰사람이 상용화했다.
경북대학교 소프트웨어 동아리 · SINCE 1989
1989년 동아리방의 컴퓨터 몇 대에서 시작해 전국의 PC통신 화면을 열었던 사람들. 하늘소는 지금도 함께 만들고, 기록하고, 이어 갑니다.
재현한 장식 화면입니다 · 디렉터리 이름은 하늘소 옛 작품에서 따왔습니다
NAME
하늘은 꿈과 희망을, 소는 끈기와 노력을 뜻합니다. 꿈과 희망을 품고 꾸준히 노력하자는 마음을 이름에 담았습니다.
“꿈과 희망을 가지고 열심히 노력한다는 취지로 지어진 이름입니다.”
1992년 보도에서 회원들은 ‘한국적인 이미지에 높은 이상을 추구할 수 있다’는 뜻으로 1989년 모임 이름을 하늘소로 바꿨다고 설명했습니다. 연합뉴스 1992-05-28 ↗

2007년 옛 홈페이지 머리 배너 · 하늘소 홈페이지 저장소 보존 자료
HISTORY
확인된 기록부터 차례로 올립니다. 자료마다 날짜가 다른 항목은 ‘출처 간 불일치’로 그대로 표시했습니다.
1988년
하늘소의 전신인 컴퓨터 소모임이 1988년에 만들어졌다. 동아리 스스로는 이 모임을 「해크노바」라고 적어 왔다.
1988년 ~ 1989년
통신 에뮬레이터 「이야기」의 개발을 언제 시작했는지에 대해 자료마다 다르게 적는다. 1988년에 시작했다는 자료와 1989년에 석 달 동안 만들었다는 자료가 있다.
1989년 3월
소모임이 이름을 하늘소로 바꾸고 동아리로 자리를 잡았다. 옛 홈페이지는 이를 「진리모임 하늘소 결성」으로 표현했다.
1989년 12월
하늘소가 PC통신용 단말 에뮬레이터 「이야기」 첫 판을 무료로 공개했다. 이후 90년대 초 전국 PC통신 이용자에게 널리 쓰이며 동아리 이름을 알렸다.
1992년 5월 이전
1992년 보도 시점까지 하늘소는 「이야기」 말고도 한글 문서 편집기, 수치 해석 프로그램, 그래픽 편집기를 만들어 공개했다고 전해진다.
1992년 4월 ~ 1993년 1월
「이야기」를 만든 하늘소 선후배들이 회사 「큰사람」을 세워 이야기를 상용 소프트웨어로 이어 갔다. 창업 시점은 자료마다 다르다.
1992년 5월 27일
한국정보문화센터가 그해 새로 만든 정보문화대상(국무총리상)의 첫 수상자로 하늘소를 발표했다. 「이야기」를 상용화하지 않고 무료로 보급해 PC통신 활성화에 기여한 점이 꼽혔다.
1992년 6월
정보문화의 달 기념식에서 정보문화대상을 받았다. 상장과 함께 받은 상금은 연구용 도서와 장비 구입에 쓰겠다고 밝혔다.
1992년 9월 8일
KBS1 다큐멘터리 「현장기록 요즘 사람들」이 「하늘소 이야기」라는 제목으로 하늘소를 다뤘다.
1992년 10월
한글학회 이사장 명의의 한글문화운동 공로상을 받았다. 「갈무리」 같은 우리말 컴퓨터 용어를 쓴 「이야기」의 영향과 이어지는 기록이다.
1993년 6월
「이야기」가 6.0판부터 유료 판매로 바뀌었다. 가장 널리 쓰인 무료판은 그 직전의 5.3판으로 알려져 있다.
1994년 1월
큰사람 쪽에서 출판사 「도서출판 하늘소」를 세웠다고 1997년 기사가 전한다. 이야기 해설서 등이 이 이름으로 나온 것으로 보인다.
1994년 3월
하늘소가 만든 것으로 소개되는 음악 연주기 IMPLAY가 상품으로 나왔다는 보도가 있다.
1996년
「이야기」가 윈도용 7.3판으로 이어졌고 정보통신부 신소프트웨어 상품상(8월)에 뽑혔다.
1998년
경북대 전자전기공학부 정기 전시회 시크스퀘어(Seek Square)에 3D 그래픽 에디터, 웹 원격 로봇, 네트워크 장기, 슈팅 게임 등 10점을 냈다.
1999년 8월
클릭만으로 즐기는 자바 게임 16종을 자체 개발해 모은 사이트를 따로 열었다. 시크스퀘어 99 소개에는 하루 2천 명 넘게 찾았다고 적혀 있다.
1999년 10월
인터넷 아카이브에 남은 하늘소 홈페이지의 가장 이른 사본이 1999년 10월 것이다. 당시 주소는 hanulso.kyungpook.ac.kr였고 뒤에 hanulso.knu.ac.kr로 이어졌다.
1999년 11월
PCS 휴대전화로 출발지와 도착지만 넣으면 버스 노선을 알려 주는 무선 인터넷(WML/HDML) 작품이 시크스퀘어 99에서 대상을 받았다. 이 해에는 모두 8점을 냈다.
1999년 12월
하늘소 활동에서 나온 자바게임이 회사로 이어졌다. 2006년 연혁은 이 회사를 모바일 게임사로, 당시 이름을 엔포마로 적었다.
2001년 2월 24일
옛 홈페이지 소식란에 15기 신입회원 모집 글이 올라왔다. 기수와 연도를 맞춰 보는 데 쓸 수 있는 기록이다.
2001년 9월
2006년 연혁에 하늘소와 관련된 창업 사례로 (주)이트러스트텍이 올라 있다.
2003년
GPS 모듈을 단 PDA가 있는 곳 근처의 정보를 보여 주는 작품이 시크스퀘어2003 소프트웨어 부문 테크노파크 단장상을 받았다.
2004년
2004년 홈페이지에는 게임팀, 네트워크팀, 임베디드팀 페이지가 따로 있었다. 소개 글도 게임·네트워크·임베디드 프로그래밍을 연구한다고 적었다.
2004년
임베디드 기기용 P2P 프로그램 「하늘구름」이 최우수상을, 사진 관리 프로그램 「사진 이야기」가 특별상을 받았다.
2005년 ~ 2007년
이 시기 홈페이지 제목은 「하늘소 - Since 1989」였고, 구름 하늘에 「꿈 희망 끈기 노력」을 붓글씨로 쓴 배너를 달았다. 소개·연혁·사람들·작품과 오손도손, OB 오손도손 같은 게시판이 있었다.
2005년 9월 30일
옛 홈페이지 공지사항에 개정된 하늘소 회칙을 올렸다는 글이 있다. 2015년 무렵 홈페이지에는 「하늘소회칙」 메뉴(2007년 7월 판으로 보이는 주소)가 있었다.
2005년 12월 1일 ~ 3일
2005년 시크스퀘어는 12월 1일부터 3일까지 열렸고, 하늘소는 작품소개서를 모아 참가를 준비했다. 같은 달 17일에는 2학기 정기 총회를 열었다.
2015년 1월 16일
GitHub에 hanulso 조직 계정이 만들어졌다. 당시에는 빈 about 저장소 하나만 있었고, 2026년 홈페이지 저장소가 여기에 들어섰다.
2015년 3월 ~ 5월
2015년 상반기 홈페이지에는 매주 회의록과 함께 사물인터넷, 웨어러블, NUI, 4D 프린팅, 무선 전력 전송, 드론, TFT를 주제로 한 세미나 자료가 올라왔다. 옛 홈페이지에 남은 마지막 활발한 기록이다.
2016년 8월
hanulso.knu.ac.kr 첫 화면이 정상으로 저장된 마지막 사본이 2016년 8월 것이다. 이후 캡처는 오류(504)였고 지금은 주소가 열리지 않는다.
2025년
「KNU_Hanulso — 경북대 임베디드 SW 동아리 하늘소」라고 소개한 GitHub 조직이 2025년에 만들어졌고, 한이음 드림업 공모전과 임베디드 소프트웨어 경진대회 출품 프로젝트(UWB 주차 유도 시스템)가 올라 있다.
2026년 9월 24일
닫힌 옛 홈페이지를 대신해 hanulso.github.io에 새 홈페이지를 열고 소개·연혁·작품·언론 기록·커뮤니티 페이지와 공지 글을 올렸다.
2026년 9월 27일
2007년 옛 홈페이지의 구름 하늘, 「꿈·희망·끈기·노력」 표어, 하늘색 메뉴 색을 새 홈페이지 디자인에 들여왔다. 마스코트(날개 달린 한우) 아이콘도 이때 붙였다.
2007년 이후 ~ 2015년 무렵
2007년까지 홈페이지 주소란은 공대 5호관 332호였으나, 2015년 무렵 내용이 담긴 2016년 캡처에는 「IT대학 2호관(구 공대 5호관) 124호」로 바뀌어 있다.
장식용 재현 화면 · 실제 「이야기」 프로그램 화면이 아닙니다 (자유 이용 가능한 원본 화면 이미지를 찾고 있습니다)
1989 · IYAGI
1989년 12월, 하늘소는 PC통신 단말 에뮬레이터 「이야기」 1.0을 무료로 공개했습니다. 완성형·조합형 한글 방식과 상관없이 통신할 수 있었고, 90년대 초 전국의 PC통신 이용자에게 널리 쓰이며 동아리 이름을 알렸습니다.
1992년에는 「이야기」를 상용화하지 않고 무료로 보급해 PC통신 활성화에 기여한 공로로 그해 새로 만들어진 정보문화대상의 첫 수상자가 되었습니다. 5.3판까지 무료로 배포되었고, 1993년 6.0판부터 상용 소프트웨어로 이어졌습니다.
WORKS
통신 프로그램에서 시작해 게임, 네트워크, 임베디드, 웹으로. 옛 홈페이지와 전시회 기록에 남은 작품들입니다. 진행 중인 프로젝트는 ‘프로젝트’ 메뉴에서 따로 소개합니다.
42점의 옛 작품이 기록에 남아 있습니다
PC통신 접속용 단말 에뮬레이터. 한글 처리 방식(완성형·조합형)과 상관없이 통신할 수 있고 굵은체 같은 보기 좋은 한글 글꼴을 갖춰 90년대 초 PC통신 이용자 다수가 썼다. 「갈무리」 같은 우리말 용어로도 알려졌다. 5.3판까지 무료로 공개됐고 6.0판부터는 졸업생 회사 큰사람이 상용화했다.
하늘소가 만든 한글 그래픽(그림) 편집 프로그램. 1992년 5월 「한글 그림편집기 개발」 보도가 있다.
한글 문서 편집기. 1992년 기사에서 하늘소가 만들어 공개한 프로그램 가운데 하나로 소개됐다.
수치 해석 프로그램. 1992년 기사에서 하늘소가 만들어 공개한 프로그램으로 언급됐다.
하늘소가 만든 음악 연주 프로그램. 1994년 상품화 보도와 사용 설명서 출간 기록이 있다.
1999 · JAVAGAME
설치 없이 웹 브라우저에서 바로 실행되는 자바 게임을 직접 만들어 한 사이트에 모았습니다. 같이 두는 오목·장기·윷놀이·테트리스·체스부터 혼자 하는 슈팅·퍼즐, 사다리·바이오 리듬 같은 생활 도구까지. 이 활동은 1999년 12월 회사 창업으로 이어졌습니다.
포털 게임센터에서 서비스되던 당시 「자바게임」 화면 · 동문 제공 자료

OpenGL로 만든 3D 그래픽 에디터. 텍스처용 이미지를 손보는 2D 에디터와 파일 변환기를 품고, OpenGL 코드를 불러오거나 저장할 수 있었다.
Delphi로 만든 가벼운 메일 프로그램. 별도 메일 클라이언트 없이 작업 표시줄 트레이에서 실시간으로 메일을 받았다.
패럴렐 포트 카메라 영상을 서버로 받아 웹 브라우저로 실시간 전송하고, 그 화면을 보며 원격으로 로봇을 조종하는 시스템. 서버는 C++, 클라이언트는 Java.
시리얼 포트로 연결한 로봇팔을 웹 브라우저에서 원격 조종하는 작품. 공장 자동화의 기초를 보여 주려 했다.
Java 소켓 프로그래밍으로 만든 온라인 장기. 접속 순서대로 대국을 맺어 주고 채팅도 할 수 있었다.
Visual C++과 MFC로 만든 토정비결 프로그램. 음력 생년월일과 연도를 넣으면 결과를 보여 줬다.
Visual Basic 5.0과 ActiveX로 만든 동아리 회원·회비·장부 관리 프로그램. 인터넷으로 어디서든 접근하게 했다.
자기소개 동영상, 사진, 목소리까지 함께 관리하는 Visual Basic 프로그램.
Win32 API와 DirectX로 만든 슈팅 게임. 그래픽과 사운드, 재미있는 대사를 넣었다. 2002년 온라인 판 F.F. Online의 원작으로 보인다.
계획표, 연락처, 일정, 일기를 데이터베이스로 관리하는 Visual Basic 다이어리 프로그램.
클릭만으로 실행되는 자바 게임 16종(레이싱, SnowCraft, 3D 던전 등)을 자체 개발해 모은 사이트. 일부 게임은 웹 DB에 기록을 남겼고 강좌·Q&A 게시판도 두었다.
C++ 서버와 자바 클라이언트로 만든 네트워크 게임·채팅 모음(오목, 장기, 체스, 고스톱). 관전 모드가 있었고 체스는 PC통신 동호회와 협력해 전체 규칙을 구현했다고 소개했다.
자바 서블릿과 리눅스로 만든 온라인 서점. 분류·제목 검색과 분류 관리 기능을 갖추고 회원 정보를 암호화해 저장했다.
리듬 게임 비트매니아를 자바로 만든 작품. PC용 BM98 파일과 호환되고 곡 검색 기능을 넣었다.
레고 마인드스톰과 legOS로 만든 로봇 두 대가 탁구공을 모으는 경기형 작품. 서버는 Visual C++, 컨트롤 박스와 시리얼 통신.
시리얼 포트로 옷걸이 컨베이어를 제어하고, 한 벌에 여러 작업을 걸거나 가격을 자동 계산하는 세탁소 관리 프로그램.
회원 관리에 회계·재정·물품 관리를 묶고 웹으로도 쓰게 한 모임 관리 프로그램.
WML/HDML로 PCS·PDA에서 출발지와 도착지를 넣으면 버스 노선을 알려 주는 무선 인터넷 서비스. 시크스퀘어 99 대상.
2006년 작품 목록에 1999년 작품으로 이름만 올라 있다.
2006년 작품 목록에 1999년 작품으로 이름만 올라 있다.

경북대 정보통신대학원(KICES)의 강의 관리 웹 시스템. 강의실 생성, 강의 노트 내려받기, 보고서 제출, 화상 강의 보기, 사용자 권한 관리를 지원했다. Windows NT의 IIS 4.0과 MS-SQL Server 6.5 위에 ASP로 만들고, 파일 올리기는 ISAPI, 채팅방은 Java로 구현했다.

전자상거래를 연습한 인터넷 가상 서점. 2001년 초에는 「아직 진행 중」으로 표시돼 있었다.
뿌요뿌요 방식 퍼즐 게임. Win CE 3.0 PDA용으로 만들고 서버·PC판도 만들어 PDA·PC 사이 네트워크 대전과 적외선 대전을 지원했다.
학교 강의계획서에서 과목 정보를 뽑아 DB로 만들고, 듣고 싶은 과목으로 가능한 시간표를 모두 만들어 주는 프로그램. Java(JDBC, Servlet)와 MS Access.
여러 계정의 메일을 한곳에서 확인하는 Java Mail API 프로그램.
1998년 시크스퀘어 출품작 Freedom Fighter의 온라인 판. 사용자 대결에 레벨업·아이템 같은 롤플레잉 요소를 더했다. Linux 서버, SQL Server 2000, VC++, DirectX.
DirectX 7.0 슈팅 게임. 스테이지 3개와 보스, 5단계 파워업, 키보드·조이스틱 지원.
교내용 메신저. 학교·동문 소식을 뉴스처럼 보여 주고 다중 대화, 그룹 쪽지, 다중 파일 전송을 지원했다. Linux, MySQL, MFC.
루빅 큐브 게임. 테마 추가, 시간 기록, 중간 저장 기능. DirectX 9.0, Visual C++ .NET.
GPS 모듈을 단 PDA로 현재 위치에 맞는 정보를 받아 보는 시스템. 공대 5호관 근처에선 시크스퀘어 정보가, 식당 근처에선 메뉴가 떴다. Embedded Linux, Qt/Embedded, LAMP 서버. 시크스퀘어2003 테크노파크 단장상(소프트웨어 부문).
주차장 위 카메라로 빈자리를 찾아 네트워크로 차량에 움직임을 보내 자동으로 주차시키는 시스템.
방 하나에 8명이 참여하는 화상·음성 채팅. 파일 교환 지원, Centralized P2P와 RTP 사용.
음성 명령을 알아듣고 움직이는 레고 강아지 로봇.
PDA 같은 임베디드 환경을 위한 Hybrid P2P 프로그램. XML-RPC 기반 프로토콜, 파일 공유, 오디오·비디오 스트리밍, 메신저, 자체 동영상 플레이어(구름 Player). ARM 보드 Embedded Linux, TinyX, GTK+. 시크스퀘어2004 동아리작품부문 최우수상.
팩맨을 360도 회전 시점 3D로 다시 만들고 아이템을 더한 게임. Visual Studio .NET 2003, DirectX 9.0, 3D Studio Max.
사진 관리 프로그램. 크기·밝기 조절, 자르기, 일괄 이름 바꾸기, 액자·글자 넣기, EXIF 보기, FTP 전송, HTML 자동 생성. 시크스퀘어2004 동아리작품부문 특별상.
PHP, MySQL, Flash로 만든 국립영천호국원 홈페이지.
TRACES
옛 홈페이지는 닫혔지만 인터넷 아카이브와 신문에 흔적이 남아 있습니다. 원문으로 바로 이동할 수 있습니다.



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